一对一的生死对决

在公海中匹配对手,击败敌舰获得补给奖励

通过游戏中的战斗按钮,派出一艘战舰进入公海,系统会根据玩家的策略选择智能匹配对手,获胜的一方将依据敌舰的型号和造成损害的大小获得相应的补给奖励。在生死对决中,战败的一方有可能遭受重创甚至沉没,务必谨慎选择您的战斗策略。

战斗策略

选择不同的战斗策略将为您匹配不同的对手,越激进的策略匹配的区间越大。

存在舰队

  • 目标胜率 45% - 55%

舰队如果其一直停留在海港之内,敌人不得不为了防备它而部署军事力量。

         ———阿尔弗雷德·赛耶·马汉

航路截断

  • 目标胜率 35% - 65%

海战的目的必须经常是直接或间接地确实获致制海权,并阻止对方获致它。

                 ———朱利安·科尔韦特

主力决战

  • 目标胜率 20% - 80%

在哪里,重复一次,第34特遣队在哪里?全世界都想知道。

         ————切斯特·威廉·尼米兹

直捣敌营

  • 攻击发现的任何战舰!

因为神圣的F2A链接着我们每一个人。我们优势很大,我们A了上去。

                  ———某盲人电竞选手

亿万模拟 智能胜率匹配

通过强算力自适应智能胜率匹配系统,玩家可以按照自己的目标胜率意愿寻找到合适的对手。

我们利用以太坊虚拟机网络的分布式超强算力,在匹配时进行亿万次战斗数值模拟计算,只有符合匹配条件的结果才会被提交至区块主链,通过以太坊的共识机制保证了匹配的可靠。

战斗机制

怒海争锋中的战斗分为四个轮次进行,每个轮次将根据双方的属性进行一次命中判定(与索敌-机动差值有关)和一次穿甲判定(与火力-装甲差值有关),同时达成有效的命中判定和穿甲判定者记一次有效打击(超视距轮次只进行命中判定)。有效打击次数多者获得胜利。

超视距轮次

命中判定

战舰通过主炮组齐射尝试攻击视野极限处的敌舰,此时修正惩罚巨大,但只要命中敌舰即可对其士气造成巨大的打击。

此轮次航空母舰具有优势。

远距离轮次

命中判定&穿甲判定

多铆蒸刚,巨舰大炮!亿万炮塔,亿万荣光!没有什么是一轮齐射解决不了的,如果有,调整射击诸元再来一轮齐射。

此轮次主力舰具有优势。

中距离轮次

命中判定&穿甲判定

适中的战斗距离让战舰上装备的各式各样的武器都能得到发挥的空间,在密集的火力打击中,胜利女神站在炮多的一方。

此轮次幸运的玩家具有优势。

近距离轮次

命中判定&穿甲判定

在如此近的距离上,笨重的主炮已经失去了优势,鱼雷和副炮才是真正有效的武器。或者,不妨可以考虑全速前进撞向敌舰。

此轮次辅助舰具有优势。


进行完四个战斗轮次之后有效打击次数多者获胜,如果双方有效打击次数相同,则进入缠斗轮次循环进行穿甲判定,直到一方获胜。战败的一方将进入追击轮次进行损害判定(与战舰耐久数值有关)来确定受创程度和胜方获得的补给奖励。耐久数值越大的战舰将越不容易遭受重创或沉没。

缠斗轮次

穿甲判定

敌人已经近在咫尺,连甲板上的蚂蚁都清晰可辨,拿起手中的武器,用一切可能的手段,保卫我们的战舰!

追击轮次

损害判定

高效的损害管制团队和优异的船体设计可以帮助战舰从海战中幸存,至于其他的战舰,就只能自求多福了。


另外,如果战舰遭遇比自己强大的多的对手,将会触发神风特攻模式,保证最少1%的获胜概率。

航母追加机制

航母在超视距阶段会为舰载机装填武器并升空,在之后的阶段中火力数值将由航母的副炮火力基准和舰载机火力修正加和而成。航母将根据自身配置随机选择舰载机的附加武器,并获得不同修正效果。

机炮扫射:获得大幅命中修正和小幅火力修正。

航空炸弹:获得小幅命中修正和大幅火力修正。

机载鱼雷:获得大幅火力修正和一定破甲穿透。

战斗模拟器

单项数值最大为255,系统将根据数值组合自动计算分级

模拟战斗

*参与模拟的航母采用平均配置,可能与实际结果略有出入

补给奖励表

依据对敌舰造成的伤害,获胜的一方将可以获得海军补给奖励。

类别 耐久值 小破补给奖励(NSP) 大破补给奖励(NSP) 沉没补给奖励(NSP)
轻型辅助舰 0-15 1 1 1
中型辅助舰 16-50 2 5 8
重型辅助舰 51-100 12 24 40
轻型主力舰 101-150 24 48 80
中型主力舰 151-200 48 96 160
重型主力舰 201-203 240 480 800
旗舰 231-250 24000 48000 80000